Добро пожаловать на сайт проекта InSomnia-Project! Проект ориентирован на создание комфортной и приятной атмосферы во время игр на эксклюзивных и классических серверах Killing Floor и Killing Floor 2.
Мы постараемся удивить даже самых привередливых игроманов своим эксклюзивным игровым контентом, идеальным балансом и разнообразием вариаций настроек серверов под разные типы игры.
Убедительно просим вас ознакомиться с простейшими правилами поведения на нашем форуме и серверах, чтобы не попасть в досадную ситуацию блокировки вашего аккаунта.
НАШИ ПРАВИЛАInSomnia-Project › Форумы › Killing Floor 2 › Технические вопросы KF2 › ОБНОВЛЕНИЯ СЕРВЕРОВ
InSomnia-Project › Форумы › Killing Floor 2 › Технические вопросы KF2 › ОБНОВЛЕНИЯ СЕРВЕРОВ
В этой теме 47 ответов, 3 участника, последнее обновление SLI 07.06.2018 в 00:11.
+ Bonus:
— Добавлен новый бонус Light Armor.
— ур1: Старт с 50% брони.
— Ур2: Старт со 100% брони.
— Для каждого Перка создан раздел его перковых бонусов: Perk Bonus.
— Support: добавлен 2ур Supply — позволяет пополнять себе +1 обойму на всем оружии. (с каждого, кто взял у него боезапас)
— Demolition: Добавлен 2ур Supply — Позволяет пополнять себе 20% брони. (с каждого, кто взял у него боезапас)
+ Perk Bonus:
— Medic: Исправлен бонус Toxis Darts (переменован в Acidic Rounds)
— Medic: Добавлен бонус Boost Coagulant Booster — Увеличение 10% резистов на 5 секунд игроку, которого полечили.
— Medic: Добавлен бонус Boost Adrenaline Shot — Увеличение 10% скорости бега на 5 секунд игроку, которого полечили.
+ Perk ZedTime Bonus:
— Medic: Исправлен бонус Airborne Agent (переменован в ZedTime AirBorne Agent принцеп работы как на классике)
+ Others:
— Медик теперь имеет отдельную стату: Weapon Heal Recharge Rate
+ Perk Gunslinger
— Добавлен бонус Quick Draw Ур.1 = бонус смены оружия + 15%
— Бонус UmberAmmo переименован в Whirlwind of Lead, как и положено для этого перка
— Бонус ZedTime Whirlwind of Lead добавлен ур.2 = быстрая смена оружия в зед-тайме +100%
— GunSlinger & Snapshooter — полностью переделан бонус Line ’em Up, теперь имеет максимальный (дамажный уровень) в 40 единиц и истекает по времени — Чем выше уровень бонуса, тем меньше времени на содержание единицы бонуса
+ Perk: Demolition:
— Добавлен ZedTime Destroyer of Worlds:
lv 1: В зедтайме заражает zedов кислотой
lv 2: Увеличивает радиус поражения на +50%.
— Добавлен ZedTime Mad Bomber:
lv 1: В зедтайме увеличивает радиус поражения +100%.
lv 2: в зед тайме увеличивает скорость перезарядки оружия.
— Параметр Perk Reload Time больше не влияет в зедтайме.
— Параметр Perk Rate Of Fire больше не влияет в зедтайме.
+ Perk Demolition:
— Добавлен бонус Concussive Rounds — повышает реакцию, останавливающие действие и способность сбить с ног оружия на 50%.
— Добавлен бонус Armor Piercing Rounds — Дополнительные 50% урона по критическим областям (Голова).
— Добавлен бонус Sonic Resistant Rounds — Защищает ваши снаряды и С4 от криков сирен.
— (от стандарта) C4 Увеличен радиус взрыва на 50%, M79 Уменьшен радиус на 25%, RPG Увеличен радиус на 25%
— C4 Увеличен Damage на 50%.
+ Perk Gunslinger:
— Обновлен бонус Quick Draw:
Ур.1: Сокращает штраф отдачи стреляя от бедра.
Ур.2: Бонус смены оружия + 15%.
— Добавлен бонус One Handed:
Ур.1: Увеличивает Damage на 20% при использования одного пистолета в руках.
+ Perk Firebug:
— Добавлен бонус Barbecue:
Lv 1: Увеличивает время горения на 75%.
Lv 2: Увеличивает время горения на 150%.
— Добавлен бонус Firestorm:
Lvl 1: Модифицирует огнемет в Splash (синий огонь).
Lvl 2: Увеличивает расстояние от огнеметов на 50%.
— Добавлен бонус GroundFire
Lv 1: Снижает скорость передвижения мобов на 30% (с гранат).
Lv 2: Увеличивает урон горения от гранат на 20%.
— Изменен бонус Napalm
Lv 1: Огонь теперь заражает других мобов и увеличивает время прогорания на 150%
— Добавлен бонус ZedTime Inferno
Lv 1: Снижает скорость передвижения мобов на +30% в зед тайме
Lv 2: Увеличивает урон с огнемета на +50%
— Добавлен бонус ZedTime Pyromaniac
Lv 1: Огнемет в зедтайме стреляет как в реальном времени.
Lv 2: Бесконечный боезапас в зедтайме.
Следующее обновление: (Beta)
+ Сервер:
— Оптимизация базового кода.
— Оптимизация скилов.
— Оптимизация перков.
— Обновленная система сортировки бонусов.
— Обновленная система сортировки скилов.
— Обновленная система групп.
— Изменена архитектура и привязка бонусов к перкам.
— Исправлено множество ошибок.
+ Heavy Armor теперь имеет только 1 ур. Дополнительные 2-й ур. и 3-й ур. уже внесены в Light Armor.
+ Redemption ур.1 позволяет быстро воскреситься раз в 8 минут, ур.2 — раз в 5 минут.
+ RackEmUp для Snapshooter и Gunslinger теперь разные (настроены по разному)
+ Supply Полностью переписан:
— Supply Ammo теперь возвращает половину обоймы хозяину.
— Supply Теперь не выдает патроны если у вас полный боезапас.
— Supply Добавлен характеризующий звук когда у вас берут патроны.
— Supply Добавлено сообщение о том, «что у вы уже заполнены на максимум
+ Изменена структура получения ZedTime бонусов:
1х бонус с 0 престижа и 50 уровня.
2х бонуса с 3 престижа и 50 уровня.
3х бонуса с 5 престижа и 50 уровня.
+ Boomstick больше не подбрасывает вверх.
+ Если вы умираете, оружие которое было куплено в магазине больше не выдается.
+ Медик
— Добавлен XP-бонус за хил-буст других персонажей.
Каждый буст дает дополнительный опыт игроку с учетом количество стаков.
— Количество денег за хил увеличено в 10 раз.
— ZedTime Enforcer переименован в ZedTime Air Enforcer и теперь имеет бонусы:
Ур.1: Быстрый бег в зедтайме.
Ур.2: Способность сбить с ног.
— Обновлен ZedTime Airborne Agent:
Ур.2. Моментальное восстановление 20% hp и 20% брони с каждым зедтаймом.
— Исправлен Armor Repair — Понижен уровень хила брони с 25 до 10.
— Исправлена система хила:
Максимальное количество хп на регенерацию 125 а не 250.
Моментальное восстановление 40% и 60% регенерирует.
— Toxic Darts усилен в 20 раз.
— Отсортированы бонусы левой колонки.
— Grenade Upgrade:
Ур.1. Стандартные гранаты медика.
Ур.2. Разрывные гранаты медика 3х.
Ур.3. Разрывные гранаты медика 5х.
+ Berserker
— Добавлен XP-бонус за убийства монстров в ближнем бою.
— Новый бонус Resistance:
Ур.1: Добавляет 20% сопротивление ко всему урону.
Ур.2: Добавляет 20% сопротивление к токсину.
Ур.3: Добавляет 20% сопротивление к крику сирен.
— Новый бонус Parry: При идеальном парировании на 10 секунд дает доп бусты:
Ур.1: Добавляет 40% резиста,
Ур.2: Добавляет 10% скорости атаки,
Ур.3: Добавляет 25% дополнительного урона.
— Новый бонус Smash: (Бонус временно закрыт)
Ур.1: Тяжелые атаки (ближнего боя) наносят на 25% больше повреждений.
Ур.2: Тяжелые атаки (ближнего боя) наносят дополнительные 25% урона по голове.
— Новый бонус Massacre: (Бонус временно закрыт)
Ур.1: Легкие атаки (ближнего боя) наносят на 25% больше повреждений.
Ур.2: Скорость атаки повышается на 10%
— Исправлен бонус ZedTime Spartan: (как и положено)
Ур.1: В зедтайме позволяет передвигаться в реальном времени.
Ур.2: В зедтайме скорость атаки в реальном времени.
— Добавлен бонус ZedTime Berserker Rage:
Ур.1: В зедтайме добавляет сразу 25% хп.
Ур.2: В зедтайме прибавляет доп.урон 25%
— Исправлен бонус Vampire:
При убийстве зеда 50% хп восполняет сразу, 50% регенерирует.
Скилл работает только с оружия ближнего боя.
Количество уровней перка уменьшено до 3 (1%-2%-4%)
— Бонус NoGrab переименован в Clamshell
— Crovel, Katana, Pulverizer (пока что лишь левый клик) автоматическая атака при зажатии кнопки.
— Grenade Upgrade:
Ур.1. Стандартная EMP граната
Ур.2. Разрывная EMP 3х граната.
Ур.3. Разрывная EMP 5х граната + взрыв при касании.
+ Commandos:
— Добавлен ZedTime Tactician:
Ур.1. Смена оружия в реальном времени.
Ур.2. Перезарядка оружия в реальном времени.
— Добавлен ZedTime MachineGunner:
Ур.1. Стрельба в реальном времени.
Ур.2. Бесконечный боезапас.
— Бонус Enemy Health Bar Переименован в All-Seeing и перенесен в перковый бонус.
— Бонус Duracell переименован Capacity Battary и перенесен в перковый бонус.
— Добавлен бонус Impact Rounds:
Ур.1. Stumble сила растет на 75%
Ур.2. Stumble сила растет на 150%
— Grenade Upgrade:
Ур.1. Стандартная EMP граната
Ур.2. Разрывная EMP 3х граната.
Ур.3. Разрывная EMP 5х граната + взрыв при касании.
— Ar15 автоматическая стрельба.
+ Support:
— Добавлен бонус ZedTime Barrage
Ур.1. Стрельба в реальном времени.
— Добавлен бонус ZedTime Penetrator
Ур.1. Стрельба имеет бесконечную пробивную силу.
— Добавлен бонус Concussion Rounds
Ур.1. 50% к бонусу Stumble.
Ур.2. 100% к бонусу Stumble.
Ур.3. 150% к бонусу Stumble.
— Добавлен бонус Armor Piercing Shot (Beta Временно не доступен)
Ур.1. 50% к Пробиванию.
Ур.2. 100% к Пробиванию.
Ур.3. 150% к Пробиванию.
— Добавлен бонус Tight Choke:
Ур.1. 15% уменьшение разброса дроби.
Ур.2. 30% уменьшение разброса дроби.
Ур.2. 50% уменьшение разброса дроби.
— Grenade Upgrade:
Ур.1. Стандартная осколочная граната.
Ур.2. Разрывная осколочная 3х граната.
Ур.3. Разрывная осколочная 5х граната + взрыв при касании.
Радиус взрыва при касании увеличен в 1.5 раза, но уменьшен дамаг в 10 раз,
чтоб нельзя было убить самого себя.
— M4, Bumstick, MB500 автоматическая стрельба.
+ Demolition:
— Убран скил Knockdown
— Убран скил Rate Of Fire
— Retalation Теперь перковый бонус.
— ConcussiveForce Теперь разделен на 3 уровня:
Ур.1. 15% к бонусу knockdown, reaction, stumble, stun
Ур.2. 25% к бонусу knockdown, reaction, stumble, stun
Ур.3. 50% к бонусу knockdown, reaction, stumble, stun
— Armor Piercing Rounds Теперь имеет 2 уровня.
Ур.1. 25% Увеличения урона в голову.
Ур.2. 50% Увеличения урона в голову.
— Добавлен Armor Piercing Extremity:
Ур.1. 10% Увеличения урона по конечностям.
Ур.2. 20% Увеличения урона по конечностям.
— Добавлен ZedTime Spend Faster:
Ур.1. Быстрая смена оружия в зедтайме.
Ур.2. Бесконечные боезапас в зедтайме.
— Обновлен ZedTime Destroyer of Worlds
Ур.2. +50% Повреждений.
— Grenade Upgrade:
Ур.1. Стандартный динамит.
Ур.2. Разрывной динамит 3х + взрыв при касании (разрывной гранаты и динамита).
Ур.3. Разрывной динамит 5х + взрыв при касании (разрывной гранаты и динамита).
Радиус взрыва при касании увеличен в 1.5 раза, но уменьшен дамаг в 10 раз.
Появилась возможность комбинировать 5х урон на одном зеде (например флешке)
+ Firebug:
— Оптимизация существующих бонусов.
— Исправление мелких ошибок в коде.
— Исправления багов\недочетов
— Добавлен бонус ZedTime Flaming:
Ур.1. Быстрая смена оружия в зедтайме.
Ур.2. Быстрая перезарядка в зедтайме.
— Dragons Breath автоматическая стрельба.
— Grenade Upgrade:
Ур.1. Стандартный молотов.
Ур.2. Стандартный молотов + 15% к радиусу и 10% дмг
Ур.3. Стандартный молотов + 30% к радиусу и 20% дмг + Splash эффект.
+ Gunslinger:
— Добавлен бонус Skullcracker
Ур.1. Стопит монстра стреляя в голову на 10%
Ур.2. Стопит монстра стреляя в голову на 20%
Ур.3. Стопит монстра стреляя в голову на 30%
— Добавлен бонус Knock Em Down
Ур.1. Стреляя по ногам крупного монстра который бежит, есть высокая вероятность опрокинуть его.
Ур.2. Стреляя по телу крупного монстра, есть высокая вероятность оттолкнуть его назад.
— Добавлен бонус Line Em Up (Beta Временно не доступно)
Ур.1. Позволяет пробивать нескольких мобов.
— Добавлен бонус Steady Movement — Позволяет быстро передвигаться в прицеливании.
ур.1. Скорость растет на 25%
ур.2. Скорость растет на 50%
ур.3. Скорость растет на 100%
— Grenade Upgrade:
Ур.1. Стандартная проф. граната
Ур.2. Разрывная проф. 3х граната.
Ур.3. Разрывная проф. 5х граната + взрыв при касании.
+ Swat:
— Heavy Armor Переименован в Heavy Training Armor и обновлен:
Ур.2. пока вы в броне, клоты не могут схватить вас.
— Добавлен бонус Tactical Reload
— Добавлен бонус Suppression Rounds:
Ур.1. 50% к бонусу Stumble.
Ур.2. 100% к бонусу Stumble.
Ур.3. 150% к бонусу Stumble.
— Добавлен бонус Cripple:
Ур.1. 15% к бонусу замедления.
Ур.2. 30% к бонусу замедления.
Ур.3. 50% к бонусу замедления.
— Обновлен\переименован бонус ZedTime Enforces на Battering Ram:
Ур.1: Быстрый бег в зедтайме.
Ур.2: Способность сбить с ног.
— Обновлен ZedTime Rapid Assault:
Ур.1: Стрельба в реальном времени.
Ур.2: Безлимитные патроны.
Ур.3: Способность stumble +100%.
— Добавлен ZedTime Quick Hands:
Ур.1: Быстрая смена оружия в зедтайме
Ур.2: Быстрая перезарядка в зедтайме
— Grenade Upgrade:
Ур.1. Стандартная проф. граната
Ур.2. Разрывная проф. 3х граната.
Ур.3. Разрывная проф. 5х граната + взрыв при касании.
В ближайшее время: (Дополняется)
Server
+ Исправлен баг с дюпом оружия и бесконечными патронами.
+ Оптимизация базового кода.
+ Оптимизация кода стрельбы.
+ Медицинский пистолет больше не будет выбрасываться после смерти.
+ 9мм пистолет теперь можно выбросить на землю (если вдруг мешает)
Commandos
+ AR-15: Перенесен с 1 слота на 2-й.
— Теперь полностью автоматический (работает как положено в режимах Auto\Single).
— Увеличено количество патрон в обойме до 30.
Firebug
+ Caulk Burn перенесен с 1-го слота на 2-й.
+ Flamethrower перенесен с 1-го слота на 2-й.
+ Оптимизация автоматической стрельбы с Dragons Breath.
Swat
+ MP7 перенесен с 1-го слота на 2-й.
+ MP5 перенесен с 1-го слота на 2-й.
Demolition
+ C4 Перенесен с 1-го слота на 3-й
Medic
+ Medic SMG перенесен с 1-го слота на 2-рой.
+ Toxic: Увеличен дамаг еще в 2 раза.
+ Добавлен бонус Heavy Air Armor.
+ Дробовик теперь полностью автоматический.
+ Реализован полуавтоматическая хил-стрельба.
Sharpshooter
+ Винчестер теперь стреляет в автоматическом режиме.
+ Арбалет перенесен во 2-й слот.
Support
+ Оптимизация кода.
+ Boomstick:
— Перенесен во 2-й слот
— Теперь полностью автоматический (Single\Douable стрельба)
+ MB500 перенесен во 2-й слот.
+ M4 Теперь полностью автоматический.
— Убран баг с залипанием стрельбы, когда заканчиваются патроны.
Berserker
+ Двуручный меч больше не является частью контента. Теперь он доступен всем.
+ Оружие ближнего боя теперь полностью автоматическое (Левые и правые удары)
Others
+ Redemption:
Ур.1. Моментальное воскрешение раз в 5 минут.
Ур.2. Моментальное воскрешение раз в 3 минуты.
+ Supply
2 минуты на перезарядку скила.
Support
+ Boomstick:
— Perk Of Fire больше не влияет на стрельбу.
— Увеличен Дамаг в 2х раза.
+ M4:
— Увеличен Дамаг на 25%, понижена макс скорострельность.
— Понижен базовый Recoil в 2 раза.
+ AA12:
— Увеличен Recoil в 2х раза, понижена макс скорострельность.
+ К Стате прокачивания добавлено 200% Recoil.
Medic
+ Toxic Darts больше не наносит урон союзникам.
+ Heavy Air Armor: (Beta)
Ур.2: Минимум 0 престиж = 2х Крепость брони.
Ур.3: Минимум 5 престиж = 3х Крепость брони.
Ур.4: Минимум 10 престиж = 4х Крепость брони.
Ур.5: Минимум 15 престиж = 5х Крепость брони.
Ур.6: 20 престиж = 6х Крепость брони.
Others»
+ Ammo Regeneration:
— Вне зависимости от макс объема патронов, дает как-минимум 1 снаряд\патрон.
+ Ammo Capacity больше не работает на внеперковое оружие.
+ Крик Сирен теперь стал в 3 раза опасней.
+ Armor\Health Regeneration
— Теперь прибавляет 3,4,5 единицы здоровья\брони каждые 3 секунды.
Perks:
+ Переписана вся система получения Bonus XP для перков
— В список добавлены новые Zeds.
Firebug
— Добавлен бонус XP за Supply
— Восстановлены стандартные Zed Bonus XP.
Berserker:
— Исправлен XP Bonus для Berserker.
Swat
+ Добавлен бонус Supply Ammo
+ Добавлен Bonus XP Supply
Medic
+ Попытка номер 3 исправить заражение Toxic по дружественным игрокам.
+ Toxic Теперь имеет 3 уровня прокачивания и статичный дмг.
+ Добавлен бонус boost Tactical Reload.
+ Медицинский пистолет вновь выдается по стандарту с прокачкой Weapon Loadout
Others
+ Redemption теперь имеет 15 секунд защиты после воскрешения.
В следующем обновлении:
(Beta) Demolition
+ C4 Теперь имеет время жизни в 60 секунд.
+ Loadout C4
— Lv2: Супер-С4 с эффектом Nuke без зед-тайма, радиус и дамаг соответствует прокачанным параметрам персонажа.
Other новые функции
+ Динамические объекты, такие как C4, стрелы, диски будут удалятся с карты после окончания волны
+ За убийство Zed игрока, теперь дается дополнительный опыт.
+ Возможность редактировать XP\Dosh за убийство определенных Zedов.
+ Добавлены дополнительные эффекты\анимация большой флешки.
+ Ammo Regeneration:
— Больше не пополняет патроны оружия не вашего перка.
— Больше не пополняет ножи, катаны. (бредняк какой-то)
— Исправлена регенерация M16 M203. (альтернативный огонь)
— Исправлена регенерация Eviscerator (Потрошителя) (Альтернативный огонь)
— Исправлена формула расчета % выдачи патрон. (теперь выдает как положено 1-3-6%)
— Выдает как-минимум один снаряд(патрон) раз в 30 с (не зависит от Max Ammo)
— Шприцы медика больше не регенерируются и не считаются как патроны.
— Регенерация теперь учитывает суммарное количество патрон\снарядов, включая максимальный объем в обойме, количество потраченных снарядов\патрон.
Medic:
+ Переписана система Heal Efficiency.
— Перенастроен Heal для каждого мед оружия уникально. (Beta)
+ Переписана система Armor Efficiency:
— броня теперь регенерируется как и HP.
— Под каждое оружие настроен свой % регенерации\восстановления брони.
Demolition:
+ C4
— Больше не продается в магазине.
— Пополнить боезапас в магазине так же нельзя.
— Ammo Regeneration: Регенерация 1 снаряда в 30 с
— Максимальный боезапас уменьшен до 6
+ Исправлен альтернативный огонь из M16 M203
В след обновлении:
Визуальные эффекты
+ Добавлен эффект: Дополнительная полоса регенерации брони.
+ Добавлен эффект: Синее свечение от персонажей вашей команды, которых вы только что полечили.
Medic
+ Boost Tactical Reload Теперь имеет 3 стака по 15% каждый.
+ Переработана с нуля вся система начисления очков и денег за хил.
Berserker
+ Снижен эффект зеленого экрана от блота. (эффект оставил, но затемнение убрал).
Общее
+ Новая таблица TAB
+ Исправлена 1\2 причин почему выкидывало после смены карты.
Medic:
+ Бусты теперь под отдельной группой.
+ За каждый буст теперь есть денежное вознаграждение.
+ Исправлен алгоритм хила (когда линия регенерации перебивалась)
+ Исправлен бонус Boost Tactical Reload.
Berserker:
+ Исправлен бонус получения опыта в ближнем бою.
+ Исправлен ZedTime Spartan альтернативная атака. Добавлен ур 3: смена оружия в реальном времени.
Разное
+ Исправлен баг в лобби меню — не отображался перк и уровень персонажа.
+ Исправлен баг в лобби меню — рассинхронизация времени отсчета до начала матча.
+ Исправлен баг с подгрузкой перков — не отображался значек перка как положено.
+ Исправлен баг с Spectator Mode — отображалось меню смены камеры будучи живым и активным игроком.
+ Исправлен баг с отображением значка перка в интерфейсе у живого игрока.
+ Добавлен новый визуальный эффект — Щит (Remeption).
+ Добавлены новые визуальные эффекты от бустов медика. (+ оптимизация часть 2)
+ Все оружия после смерти будут исчезать.
+ Уменьшена Big Fleshpound на 1.5 головы.
+ Исправлен баг с вылетом игроков после смены карты.
+ Добавлена система Ragdoll, теперь персонажи будут падать и подниматься после тяжелых ударов от некоторых зедов.
Berserker
+ Исправлен баг ZedTime Spartak у берсеркера — не работала тяжелая атака в реальном времени.
+ Исправлена ошибка с бонусом XP в ближнем бою.
Medic
+ Исправлен баг с получением не существующего за хил опыта.
+ Исправлена регенерация брони и синхронизация с видимостью от других игроков.
+ Добавлены бонус денег за хил-буст других игроков.
+ Увеличен дополнительный опыт за хил-буст других игроков.
Server
Player Ragdoll (от ударов) на ряду с его багами был ограничен на сервере в 95%,
стольные 5% оставил для эффекта. (надеюсь жестких багов не будет).
— Скилл Knockdown был убран с листа прокачеваемых бонусов.
— Добавлен новый эффект от Knockdown.
Fix
+ Исправлен баг с пополнением M16M203 от Ammo Supply.
+ Исправлен баг с пополнением топлива в Eviscerator от Ammo Supply.
+ Исправлена формула пополнения патрон владельцу Ammo Supply и тому кто взял у него пачку. (включая недавний баг)
+ Исправлены длинные значения прокачеваемых бонусов (подобия 799.99999%);
+ Исправлен баг когда полоса босса пропадала.
+ Частично решен баг с отображением значка Supply, если переключится на другой перк.
+ Таблица TAB
— Добавлено набитое количество XP.
— Добавлено количество смертей.
— Исправлено максимальное количество отображаемого хп.
+ Remeption:
— В 3 раза быстрее телепортирует игрока.
— Полноценно работает бессмертие.
+ Добавлен новый эффект для щита Redemption.
+ Zeds:
— Исправлена прозрачность Big Fleshpound.
+ Knockback Resistance: Больше не влияет на удары от боссов.
— Параметры уровней: Lv1: -25%, Lv2: -50%, Lv3: -80%.
Medic
+ Медицинские дротики больше не заражают зедов токсичностью.
+ Скорость регенерации брони понижена в 1.5 раза
+ Изменена анимация бустов на более простые. (для увеличения FPS от слабых игроков)
Demolition
+ M16M203: увеличено количество патронов в обойме на 30, уменьшена отдача в 2 раза.
Berserker
+ Parry Sparta: (Временно убран эффект)
— Сбивает с ног зедов течении 1000мс после удачного парирования (вместо 1500мс)
— Имеет ограничение 30 секунд до повторного использования.
С вязи с большим количеством ошибок на сервере пришлось принудительно поставить бета-обновление,
Потому снайпер на сервере сейчас временно в бете разработке как и некоторые бонусы которые подверглись большим изменениям. В течение нескольких дней постараюсь исправить.
Server
+ Оптимизация Сервера на ~7-10%
+ Оптимизация бонусов на ~7-10%
+ Исправлены некоторые не рабочии функции.
+ Исправлены мелкие ошибки по бонусам.
+ Redemption теперь добавлен интерфейсный таймер.
— Fix: Исправлен таймер.
— Fix: Исправлена анимация, когда щит заканчивается.
— Fix: Исправлено положение таймера по отношению основного интерфейса.
— Added: Добавлена иконка.
— Для игроков 0 пристижа и ниже 200 уровня время воскрешения уменьшено в 2 раза.
+ Исправлен Support Supply — не возвращал владельцу патроны.
+ Изменение в системе получения XP:
+ Патриарх и ганс больше не являются профильными мобами.
— XP Boost и базовый XP сервера больше не влияет на XP от убийства боссов,
— Berserker Больше не получает штраф XP за Asisst.
— Игроки больше не получают XP за headshot-попадания не профильным оружием.
+ Монстры: Big Fleshpound
— Перекрашена в белый цвет.
— Исправлен размер Big Fleshpound и модель не позволяющая проходить в узкие проходы.
Berserker
+ Parry Sparta (Временно не доступно)
Snpashooter BETA
+ Добавлен бонус ZedTime Iceborne Agent.
+ Добавлен бонус ZedTime Ice Ranger.
+ Добавлен бонус ZedTime Fast Hunter.
+ Изменен Weapon Loadout:
— Для 3 уровня Loadout perk weapon требуется 3 уровень веса.
— Для покупки Loadout Perk Railgun требуется 3 уровень Loadout perk weapon и 4 уровень веса.
+ Добавлен раздел Perk Specialist:
— Бонус Railgun Tactical Fire.
— Бонус Railgun Tactical Reload.
— Бонус Railgun Tactical Magazine.
— Бонус Railgun Calibre: Armor-Piercing.
— Бонус Railgun Calibre: Knockdown.
— Бонус Railgun Calibre: Ice-Sharp.
+ Полностью убран Rack em-Up.
+ Добавлены новые эффекты.
+ Оружия:
+ Арбалет:
— Полностью убран Spread.
— Начальная перезарядка на 25% быстрее.
— Повышен дамаг на 30%
— Увеличено базовое пробивание в 1.5 раза.
— Изменен вес на 4.
Разное
+ Общее: 1 любой бонус Regeneration доступен с сразу, последующие каждые +3 пристижа.
Gunslinger
Увеличено время продолжительности Rack em up в 2 раза, уменьшен урон с каждым бонусом.
Medic
+ Бонус Boost теперь ограничен группой — 1-вый и любой бонус доступен с сразу, последующие каждые +20 уровней.
Sharpshooter (Beta) (полную информацию опубликую после реализа)
+ Введен Railgun MKII и MKIII, каждая винтовка имеет разницу в уроне, пробитии, боезапасе, темпа стрельбы и время наведения.
+ Исправлен урон c Railgun по крупным мобам.
+ Исправлен урон с M14 и Railgun по патриарху и гансу.
+ Исправлено количество очков за % — Perk Damage и Headshot Damage.
+ Winchester:
— Добавлен встроенный Tactical Reload.
— Увеличен урон в 1.5 раза,
— Увеличено пробитие в 2 раза.
Support
+ M4, MB500 — добавлен встроенный Tactical Reload.
Swat
+ Увеличено начальное количество патрон в обойме:
— Kriss с 33 до 40
— Mp7 с 30 до 40
— MP5 c 40 до 45
Обновление на сегодня.
Server
+ Обновлена структура магазинов.
+ Оружия MKI, MKII, MKIII теперь нельзя купить\подобрать несколько видов.
+ При прокачке хотя бы одного уровня Weapon Loadout, автоматически удаляет 9мм пистолет.
+ Несколько недавно сыгранных карт теперь будут не доступны в списке голосования.
+ Исправлен Redemption, теперь отчет времени идет с момента воскрешения и появления игрока.
Berserker
+ Исправлен бонус Knockback.
Demolition
+ M16203 перенесен в дополнительный слот.
+ С4 Взрывчатка:
— Теперь можно пополнить в магазине.
— Исправлена механика максимального количества установленных снарядов.
— Увеличена дальность броска в 2.5 раза.
— После смерти игрока не используемая взрывчатка со временем исчезает.
Sharpshooter
+ Railgun MKIII нельзя купить в магазине.
+ Обновлены цены на оружия.
1. Изменена механика гранат перка SWAT: оглушение срабатывает вне зависимости от сопротивления монстра или присутствия временной неуязвимости к оглушению. Всё так же не сбивает специальные движения боссов, а так же не работает на монстров из Half-Life 2. Длительность оглушения увеличена в 3.5 раз.
2. Изменён радиус поражения взрывных снарядов оружия подрывника:
M16M203: +22%
M79: +10.4%
RPG-7: +9.8%
3. Изменён урон оружия подрывника:
M16M203: -5.3%
M79: -5.3%
4. Изменена экспонента падения урона при движении к краю взрыва у оружия подрывника (отрицательные числа означают увеличение эффективности урона по площади, положительные — наоборот):
M16M203: -10%
M79: -10%
RPG-7: +10%
5. Изменена скорострельность:
AA12 — уменьшение на 19%.
6. Изменены сопротивления следующих мобов:
FP/Scrake: резист к всем дробовикам увеличен в 1.33 раз
FP/Scrake: резист к M14 увеличен в 1.5 раз
FP: резист к Railgun увеличен в 2 раза
7. Добавлен новый монстр — Big Siren
8. Балансировка монстров из Half-Life 2: изменено денежное вознаграждение и опыт
9. Каждый перк получит базовый пассивный навык
1. Увеличено кол-во опыта, получаемое за убийства и ассисты, всеми перками: +40%.
Изменение введено, дабы компенсировать уменьшение опыта вследствие балансировки Half-Life 2 монстров.
2. Опыт, получаемый за лечение союзников перками, отличными от медика, больше не урезается и получается в таком же размере.
3. Исправлен крик сирен: теперь не притягивает монстров, только игроков.
4. Большой сирене увеличены сопротивления и перезарядки инкапов (эффектов ослабления монстра: оглушение, сбивание с ног и т.п.). Так же увеличена зависимость ОЗ(HP) монстра от кол-ва игроков.
5. Уменьшено кол-во больших сирен среди волн монстров.
6. Урон большой сирены понижен на 23.3%. Экспонента падения урона так же увеличена, теперь составляет на 5% меньше чем у обычной сирены (раньше было на 30% меньше). Радиус крика понижен на 10%.
7. Боезапас HX-25 (мини-гранатомёт подрывника) увеличен в 2.5 раз.
+ Добавлена консольная команда для игроков TossMoneyEx [Value]
Теперь можно указать количество денег которое вы хотите выбросить\передать.
(Для игроков: SetBind < клавиша> «TossMoneyEx 250» или SetBind < клавиша> «TossMoneyEx 99999»)
+ Эффекты:
— Оптимизация эффектов (Увеличение FPS)
— Обновлен внешний вид эффектов от бустов медика. Добавлены новые.
+ Hud
— Исправлено положение иконок перков. (от первого лица)
— Убрана иконка крестика у петов.
— Уменьшена supply иконки на 20%
22.12.16:
+ Исправлен баг с бесконечными деньгами.
+ Исправлен баг с отсутствием анимации бустов от медика.
+ Исправлен баг с оружием подрыва на магазине (нельзя было пополнить припасы).
+ Исправлен баг с куплей\продажей стартового оружия.
+ Redemption для новичков теперь так же откатывается 1.5 минуты.
+ Временно вернули Knockback снайперу.
+ ZedTime Fast Hunter полностью переработан.
+ Повышена скорострельность у AA12.
+ Добавлен новогодний евент.
— Новогодняя раскраска турели.
— Новогоднии шапки.
— Увеличеный опыт.
— Включена рулетка.
+ Сервер:
— Реализованы Клан-теги и Внутренние теги.
— Реализовано Клан-Logo.
— Подправлена высота полосы хп и ников игроков.
+ Сервер: [Trait Engine]
— Увеличение скорости загрузки бонусов ~20%.
— Уменьшение нагрузки трафика с бонусов -3%.
— Исправлен баг с патронами у снайпера.
— Исправлен баг с бонусом Ammunition.
— Исправлен баг с бонусом Light Armor.
— Исправлен баг с бессмертием от Redemption.
— Исправлен баг с бонусом Cloak Detection и All Seeing после смены перка.
— Исправлен баг с суммированием резистов нескольких бонусов.
— Исправлен баг с суммированием нескольких бонусов разных перков.
— Исправлен баг с элитными бонусами после окончания срока работы.
— Исправлен бонус Cloak Detection — Теперь эффект видят только обладатели бонуса.
— Исправлен баг с обнулением — некоторые бонусы не сбрасывались.
— В описании бонусов убрано Dynamic Requirements если все условия выполнены.
— 95% всех бонусов теперь имеет корректный формат описание и условий.
— Убран лимит ZedTime на группу, теперь можно приобрести все бонусы сразу.
— Переписана система loadout оружия (Надеюсь теперь пропадать не будет)
— Исправлено: Сервер пытался отобрать оружие во время смерти игрока.
— Исправлены Критические ошибки загрузки бонусов.
— Оптимизация активации бонусов.
— К Passive бонусам добавлено описание.
— Некоторые Passive бонусы теперь отображают прогресс (с учетом вашего престижа).
+ Сервер: [Основное]
[01.01.17]
— Из списка убраны классические карты.
— Оптимизация резистов персонажа.
— Оптимизация нагрузки сервера на стрельбу 10-15%.
— В лобби теперь видно и уровень перка и уровень престижа.
[11.01.17]
— Оптимизация стрельбы с Affliction бонусов.
— Добавлены дополнительные функции, позволяющие отслеживать состояние данных с игроков.
— Исправлен и переименован бонус Damage Resistance — теперь защищает только от физ атак.
[02.01.17]
— В Таблице (TAB) Сортировка в первую очередь по XP, потом уже по Kill
— В Таблице (TAB) Добавлен пункт голосования за кик игроков.
[13.01.17]
— Исправлено множество мелких ошибок в логах сервера.
— Исправлено получение XP берсеркера за боссов.
— Исправлено получение XP если игрок мертвый\сменил перк\наблюдателя.
— Исправлены ошибки анимации на HL2 монстров (ссылочные).
[14.01.17]
— Весь ZedTime Speed Modifier теперь один на все перки.
(если не работает у одного, значит не работает у всех перков).
— Бонус AllSeeing — Полоса жизней теперь чуть выше головы монстра.
— Добавлен мини-значек проф-мобов над головами монстров (для каждого перка)
[17.01.17]
— Исправлены мелкие ошибки в системе получения XP после убийства и в множителях бонусов проф мобов.
+ Perk Swat:
— Новый бонус: Walker Rounds (Усилитель) — Усиливает замедление зедов и время повторного использования (к бонусу Cripple)
— Новый бонус: Division — микростан/стопинг врагов.
— Новый бонус: Sneaky — Дополнительный урон в спину.
— Новый бонус: ZedTime Battle Ram — Сильное замедление мобов во время зед-тайма.
— ZedTime Rapid Assault Теперь имеет шанс на бесплатный выстрел (повышается с каждым уровнем)
— Добавлен навык Perk Headshot Damage.
— Добавлен Passive Backshot — Начальный урон Х в спину.
— Добавлен Passive Reiver — Клоты не могут схватить вас.
— Heavy Armor переименован в Heavy Tank Armor и с каждым уровнем повышает прочность брони.
— Weapon Loadout теперь для каждого оружия отдельно.
— ZedTime Battering Ram — способность сбивать с ног доступна с 1 уровнем и ограничена весом монстров.
+ Perk Support:
— Добавлен Passive Welder — повышает скорость заваривание дверей. (убран из прокачки)
— Добавлен Passive Restorer — возможность восстанавливать двери.
— Concussion Rounds Теперь работает только на туловище.
— Armor Piercing Shot Теперь открыт для прокачивания.
— Weapon Loadout теперь для каждого оружия отдельно.
— Бонус Tight Choke теперь работает как и положено.
— AA12 Увеличена скорострельность.
— Исправлен вес у оружия в соответствии с требованием loadout.
+ Sharpshooter:
— Weapon Loadout теперь для каждого оружия отдельно.
— ZedTime Frostbite — С каждым уровнем повышается сила заморозки (соотношение резистов) и продолжительность эффекта. Тяжелое оружие замораживает в тело, остальное только в голову —
заменен эффект на более простой.
— ZedTime Iceborne с каждым уровнем растет радиус и урон по области. Добавлен новый визуальный эффект.
— Исправлено максимальное количество патронов в M14, Winchester, Bow.
— Исправлен бонус Max Ammo — теперь полностью с 0 по макс влияет на количество патронов.
— Исправлен бонус Magazine Ammo в M14, Winchester.
— Winchester Теперь имеет встроенный Tactical Reload.
+ Perk Medic:
— ZedTime Enforcer — способность сбивать с ног доступна с 1 уровнем и ограничена весом монстров.
— ZedTime Airborne Agent — С каждым уровнем растет радиус волны, сила и продолжительность восстановления. С определенного уровня возможность лечить себя.
— Добавлен бонус ZedTime Air Force — увеличивает скорострельность и смену оружия в зедтайме.
— Новый бонус Boost Tactical Switch.
— Все бусты разделены на 4 уровня, каждый из которых имеет свое преимущество.
— Добавлена новая цветовая гамма анимации под каждый уровень бустов.
— Бонус Loadout: Каждое оружие прокачивается отдельно (на выбор игрока).
— Toxic переехал в навык (центральная колонка)
+ Perk Gunslinger:
— 9мм теперь не выдается при старте.
— Бонус Loadout: Каждое оружие прокачивается и апгрейдится отдельно.
— Perk Demolition.
— 9мм теперь не выдается при старте.
— Бонус Loadout: Каждое оружие прокачивается и апгрейдится отдельно.
— Навык Self Resistance заменен на Explosive Resistance — резист ко всем взрывам (включая от патриарха, гранаты от ганса, (частично от собственных гранат)).
— ZedTime Cannoneer — с каждым уровнем прибавляет к бонусам перезарядка и «шанс» на бесконечные патроны.
— ZedTime Destroyer of Worlds — с каждым уровнем увеличивает длительность эффекта и радиус взрыва.
— ZedTime Mad Bomber — c каждым уровнем увеличивает скорость перезарядки.
— Concussive Rounds — Увеличивает повреждения от взрывов.
— Impact Rounds — работает только от Impact урона и только в голову (урон снарядом а не взрывом)
— Piercing Rounds — работает только по рукам и ногам и только от Impact урона.
— Sonic Scream — разделен на несколько уровней.
— Добавлен Passive DoorWelder: скорость сварки дверей в 1.5 раза быстрее и
— Добавлен Passive Explosive WeldDoor — наложение взрывчатки на двери.
+ Perk Commandos:
— Обновлен Loadout: Каждое оружие прокачивается и обновляется отдельно.
— Добавлен пассивный бонус Passive Nightvision (убран из бонусов)
— Добавлен пассивный бонус Pissive ZedTime — продлевает ZedTime.
— Добавлен бонус ZedTime Emerging — Позволяет видеть HP Всех монстров без исключения в радиусе Х
— Добавлен бонус Weakspots — Стрельба по ногам бегущих монстров может свалить их на землю.
— Добавлен бонус Reactionary — Позволяет продлевать ZedTime на Х раз (учитывается пассивный бонус)
— Добавлен бонус Pressure Rounds — длительная стрельба в тело монстра дает шанс оттолкнуть его назад.
— Добавлен бонус Incisive Rounds — Увеличивает пробивание монстров.
— Стартовое оружие AR15 убрано из списка доступных, теперь стандартное оружие перка — Bullpup
+ Perk Berserker:
— Бонус Vampire теперь пополняет hp с каждым попаданием в ближнем бою.
— Исправлена работа Melee оружия (не правильно рассчитывал очередь ударов)
— Добавлен Passive Bonus Health Durability = Увеличивает прочность HP. (с престижем)
— Добавлен Passive Bonus ZedTime Extention — возможность продлить зед тайм. (с престижем)
— Добавлен Passive Bonus Backstab — Увеличивает урон со спины.
— Оружие Crovel — весит теперь 1 блок.
— Оружие Pulverizer- Увеличено стартовое количество патрон. (в обойме тоже)
— Оружие Eviscerator — Увеличено стартовое количество патрон. (в обойме тоже)
— Обновлен Loadout: Каждое оружие прокачивается и обновляется отдельно, добавлен Mace.
— Добавлен навык — Firearms Damage в центральной колонке, теперь ближнее и дальнее оружие прокачивается отдельно.
— Исправлен баг с Eviscerator, не зависимо от типа атаки считал его как как Melee.
— Исправлен бонус Vimpire — в некоторых ситуациях прибавлял хп от дальнего оружия.
— Максимальное количество HP понижено до 300 (с учетом Passive бонуса).
— Добавлен бонус ZedTime Infighting — быстрая перезарядка, смена оружия, скорость ударов.
— Rate Of Fire больше не влияет на скорость атаки Melee оружия.
+ Perk Firebug
— Все оружия закупаются отдельно.
— Исправлено максимальное количество патрон.
— Исправлен бонус GroundFire.
— Napalm теперь продлевает горение монстров как и положено.
— Firestorm Добавлена параметр Splash Damage.
[Общее (Все перки начиная с 25 уровня)]
— Начальное количество патрон увеличено в 2 раза.
— Начальное количество навыка Damage в 2.0 раза.
20.01.17
+ Эмоции теперь доступны на сервере в полной мере.
+ Lobby: Убраны 2 таблички о смене перка после волны. + оптимизация интерфейса.
22.01.17
+ Для магазина был создан собственный мини-движек с расширенными возможностями. (почему так долго и обновлял)
— Исправлен мини баг с закупом нескольких экземпляров однотипного оружия. (трипы переборщили)
— Оружие с ценой Beta — является на стадии разработки (как и ранее), оружие с ценой LOCK заблокировано по определенным условиям или по балансу, оружие с ценой Level — будет доступно с определенного пристижа и уровня персонажа.
+ Если «подойти к магазину» и зажать «E» (авто-закуп) — полностью восстанавливает только патроны, гранаты и броню по мере имеющейся у вас суммы Dosh (оружие c инвентаря от авто-закупа больше не продается и не покупается)
— MK2 и выше будут доступны позже.
— 9мм пистолет временно не доступен в магазине (буду смотреть).
+ 9мм пистолет является профильным оружием Sharpshooter и Gunslinger.
+ Firebug:
— Оружие перка теперь как и положено у торговца в разделе Firebug а не Gunslinger.
— Исправлен баг с неработающим навыком «Perk Damage»
— Исправлен баг с максимальным количество патронов в обойме за навык «Max Magazine»
— Исправлен баг с общим максимальным количество патронов за навык «Max Ammo»
— Исправлена ошибка с работой ZedTime бонусов.
[22.01.17]
+ Патроны 9mm пистолета теперь бесконечные.
+ Исправлено сохранение\загрузка элитных бонусов после смены карты.
+ Исправлена ошибка загрузки списка карт (мой косяк был)
+ Исправлена анимация над головой при получении уровня персонажа.
+ Оружие: Щит и булава после смерти игрока пропадает.
+ Исправлен бонус AllSeeing
[27.01.17] Hotfix
+ Медик восстанавливает броню союзникам как и положено.
+ 15 последних мелких зедов на карте будут постепенно умирать, крупные зеды телепортироватся по карте каждые 15 секунд до тех пор, пока кто то не окажется в поле их зрения.
— Bonus QuickDraw теперь работает как и положено
— Bonus Knockback теперь работает как и положено.
— Commandos увеличено на 50% возможность прокачать Spread и Recoil
— Railgun Максимальное количество патрон зависит от навыка Max Ammo.
— Berserker: Тупое оружие (Mase, Crovel, Pulverizer) добавлен в список навыка Melee Damage
— Исправлена загрузка карт (выкидывание в мое меню)
— Berserker — частично исправлена анимация ударов.
— Bonus Weapon Loadout больше не дублирует в инвентаре оружия разного MK.
— Bonus Redemption исправлен.
— Броня медика теперь поглощает урон как положено.
— Исправлено описание некоторых бонусов.
— Поставлено ограничение на одновременное наложение эффектов на экран игрока (например Fleshbang).
— Эффект FleshBang больше не работает на магазине
+ [Sharpshooter]:
— Бонус QuickDraw пересмотрен более в сторону перка.
— Railgun основной режим — стрельба без наведения, доп режим — стрельба с авто-наведением.
— Railgun исправлен бонус Tactical Reload.
— Добавлен Stun бонус.
— Немного отрегулирован Damage на Railgun MK2 и MK3
— Исправлены ошибки в логах от арбалета.
— Добавлен бонус Knock Em Legz (стрельба по ногам может уронить зеда)
— Passive Bonus Perk Efficiency Увеличивает стан (с пристижем) в голову зедов.
+ [Demolition]
— Увеличено начальное количество патрон при старте с RPG 7
— Уменьшено максимальное количество патрон с HX25
— HX25 увеличено количество патронов в обойме до 3 (Тест)
+ [Swat]
— Исправлена форумла backshot
— Отталкивающие патроны теперь имеют пробивную и стоят дешевле.
— Исправлен баг когда трупы которых вы отталкивали улетали в космос.
— Исправлен баг зеды проваливались в текстуры когда их отталкивали.
+ [Berserker]
— Исправлена анимация ударов.
— Исправлены множественные ошибки от оружия ближнего боя в логах сервера.
— Исправлены эффекты от ударов.
— Сильные и слабые удары от Mase теперь бесконечные, альтернативный удар работает с зажатием.
— Усилены альтернативные удары за все оружия ближнего боя.
[Husk]
— Снижен урон от огня, прогорание. но теперь он прожаривает броню.
+ [Trait Loadout Engine]
+ Обновлен алгоритм прокачивания Loadout (Beta).
Теперь для прокачивание Weapon Loadout нету нужды прокачивать Carry Weight если в нем нету необходимости. Perk Loadout сам высчитывает начальный вес перка + вес от Carry Weight + вес стартового оружия и уровень который вы хотите приобрести.
Перки которые включены в эту программу (для начала)
+ Berserker
+ Demolition
+ Gunslinger
+ Swat
+ Sharpshooter
+ Firebug
+ [Карты]
— Исправлен баг — когда можно было играть одну карту несколько раз подряд.
— Карты только что добавленные на сервер будут отображаться в списке сразу.
— Исправлен список карт, которые должны были исчезать от ограничения.
+ [Общее]
— Добавлена реклама в чат. (Beta)
— После падания/выключения/обновления/перезагрузки и утреннего рестарта, сервер загрузится с последней карты на которой играли или на которую сменили.
— Исправлен баг с бесконечным весом на магазине.
— Исправлен пассивный и активный бонус Clamshell.
— Husk Понижен урон по игрокам.
+ [Swat]
— Добавлены варианты оружия MKII и MKIII (loadout в том числе)
— Исправлена анимация гранат при прокачивания Rate Of Fire
+ [Sharpshooter]
— Добавлен Deagle MKI и MKII (как стартовое оружие вместо 9мм)
— Исправлена анимация гранат при прокачивания Rate Of Fire
+ [Medic]
— Исправлен шприц (самолечение) — теперь не будет восстанавливать по 200 хп за укол.
— Цвет анимации гранаты теперь так же зависит от пристижа.
+ [Firebug]
— Оптимизация кода.
— Исправлен Fire Resistance.
— Исправлен урон по самому себе от Огнемета и Молотова.
— Dragon Breath добавлен встроенный Tactical Reload.
— Исправлена анимация гранат при прокачивания Rate Of Fire.
+ [Server]
— Исправлен базовый функционал после переезда сервера.
— Исправлены карты и дубликаты с списке голосования.
— Уменьшен общий вес скачиваемого контента с сервера в 2 раза. (карты не входят в этот список)
— Сроки VIP теперь заканчиваются в 8 утра как и положено, (а не в 12 ночи).
KF-AlpineVillage_v2
KF-Aphrodite
KF-Asylum
KF-Canville
KF-castle
KF-Castle Seige
KF-Cliffside
KF-DeadDawn
KF-Depths
KF-Favela2B3
KF-Fish_Hook_b3
KF-GladiatorV1
KF-HauntedMansion_V1
KF-Last Stand
KF-lumbridge-BETAV2-1
KF-Mario 64 Remastered
KF-MountainArena_v2
KF-NewArcadeShopping
KF-Oldwoodroad_v
KF-QueenAstrid
KF-RatsManorFinalBeta
KF-Residence
KF-Roof11
KF-Roof11V2
KF-Serpentine
KF-Shatter_alpha8a
KF-SmallVillage-ZR
KF-Stalker-Agroprom
KF-Stalker-Sarcophagus
KF-SummitB2
KF-Temple_B2
KF-Transient
KF-WinterFarm-Beta
KF-ZedIslandgt
KF-Zedsplosion
Приятной игры! ❤
KF-AmmoBlockfort
KF-ApartmentsV2
KF-Big-Shell
KF-BombShelter2050
KF-BoxWithoutHope-B5
KF-Cavedefense-V1
KF-China_Temple
KF-Deadly_House_Hard
KF-Doom2-Rezurrection-V5
KF-Ecospheres-Beta-2
KF-EpsilonCourtyard1-8
KF-EyesWideShut_v1
KF-GrooveYard
KF-H1N1_Defence_B4
KF-HGP_byShooooot
KF-Homestead
KF-Horzine-MilitaryBase
KF-HorzineArenaRMEdition
KF-HouseofGlassV2
KF-Japanese_chess_v3
KF-KvsT_v2
KF-Lotd-Downtown
KF-MGSHorzineBetaB
KF-NewTunnelWarV2
KF-PandoraSquare
KF-Sahara
KF-SHITv2
KF-Stalker-Agroprom-2017Remake
KF-The_Lions_Head_b006
KF-TinyTown
KF-Warcraft_Small_Beta_v2
KF-WoodHouse
Приятной игры! ❤
+ Клановая система (Beta) (в доработке)
— Клан тег над ником (любого цвета).
— Клан логотип. (в процессе)
— Дополнительная\Premium XP на участников клана.
— Дополнительная\Premium Dosh на участников клана.
— Привилегии на клан-бусты. (на будущее)
— Привилегии на клан-бонусы. (на будущее)
— Ранговая система (На будущее).
— Клановые команды (в процессе, на будущее).
+ Сервер:
— < Частично> исправлена проблема с загрузкой перков в начале карты и при заходе в игру.
— Эффекты от гранат Berserker, Commandos, Sharpshooter — больше не действуют на боссов.
— Убраны выключенные бонусы Summon.
— Убраны не используемые бонусы Premium.
— Количество на карту мобов уменьшено на 10-15%.
+ Оптимизация кода загрузки серверных событий (vip, логотипов, приписок, кланов).
+ Коррекция времени праздничных событий и всего того, что ранее выключалось в 12 ночи будет выключатся в 8 утра вместе с рестартом сервера.
+ Дополнительная и более детальная настройка доп.контента: RBG-цвета приписок и логотипов, ширина\высота\цвет логотипов и многое другое.
Gunslinger:
— Flaregun Больше не является профильным оружием Gunslinger.
Firebug:
— Теперь наносит урон прямым попаданием с Flaregun. (как и положено)
— Исправлен баг с вылетом бонуса Loadout M79 и Microwave.
— M79 теперь пропадает после смерти.
Support:
— Добавлено оружие MK2, MK3 в loadout и магазины.
— Исправлен баг с loadout Boomstick — Можно было приобрести без учета максимального веса.
— Исправлен баг с loadout AA12 — Слетал после смены карты.
— М4 Теперь появится в инвентаре после покупки в магазине и с бонуса Loadout.
— Исправлен бонус Armor Piercing Shot (описание тоже) (пробитие работало не корректно)
— Переработаны хар. всех оружий.
Sharpshooter:
— Переработан и переименован Deagle. (Полностью переработаны хар-тики).
— Railgun добавлен альтернативный выстрел 2х.
— Усилен Crossbow, Winchester.
— Исправлен бонус Knock EmDown.
Demolition:
— Бонус Impact Rounds теперь наносит урон с уровнем как и положено (в голову)
— Piercing Rounds теперь работает как и положено по описанию.
— Sonic Scream полностью исправлен.
Сommandos:
— Добавлено оружие MK2, MK3 в loadout и магазины.
— Переработаны хар. всех оружий. (дамаг, объем патрон и т д)
Medic:
— Урон Toxic больше не распространяется на гранаты.
Бонусы Loadout:
— Периодически вылетали те или иные loadout, если игрок прокачивал медицинский пистолет или Turret Builder.
+ C4
+ Исправлена детонация нескольких зарядов.
+ Исправлена последовательность детонации (ранее с 1, теперь с последнего).
+ Частично Исправлен баг с С4 — когда лежали на полу и не детонировали (из за сирен).
+ Один испорченный заряд больше не блокирует взрыв следующих заложенных зарядов (по убыванию).
+ Ошибки от TW никто не отменял, потому, если у вас есть 1-2-3 заряда которые не детонируют, подождите ~30 секунд — 5 минут и повторно используйте детонатор для обнуления счетчика.
Server:
— Цвет никнейма игрока теперь зависит от пристижа.
— Улучшен шрифт имени игрока над полосой здоровья.
— Добавлены иные не значительные изменения в hud игроков.
Sharpshooter:
— PerkDamage, Headshot Damage стал дешевле.
— Desert Eagle заменен на SW500.
— Исправлен баг с уменьшением damage в zedtime. (Винчестер, м14, SW500)
— Исправлен Ammo Capacity к M14
Medic:
— Подправлены цены на бусты.
— Уменьшен Max Ammo Capacity.
Medic Boost (полностью переписаны)
— Оптимизация кода.
— Уменьшения времени при наложении последующих стаков на игрока.
— Исправлена ошибка когда 3-тий стак не работал.
— Добавлен 5 уровень бустов Legendary. (2х XP)
— Новые цвета эффектов на каждый уровень.
— Изменено описание всех бустов.
— За каждый следующий уровень бонуса вы получаете на 25% больше XP и DOSH
— За каждый следующий уровень усиливается эффективность и продолжительность действия.
Medic Weapons:
— Добавлен Loadout MKII и MKIII.
— Исправлен хил от SMG, Rifle.
— Loadout теперь потребляет Carry Capacity зависимости от веса оружия.
— Исправлена скорострельность у Shotgun.
— У всех оружий исправлено максимальное количество патрон.
— Исправлен баг с регенерацией шприцов из за Magazine Capacity.
Сервер:
+ Исправлены мелкие ошибки с цветами ников.
P.s Ники игроков в ближайшее время раскрасим в более яркие и насыщенные цвета.
+ Scrake уменьшена скорость.
Support, Firebug:
+ Увеличен XP за асисты на 15%
Commando:
+ M63 теперь пропадает после смерти игрока.
Half-Life Зеды:
+ Оптимизация кода.
+ Новые зеды: Strider, Chooper, Gunship.
+ Исправлена проблема с звуками мобов только в левой колонке.
Swat:
+ Исправлена формула расчета урона в спину.
+ Passive Backshot — теперь имеет начальный 1.2х и растет с каждым престижем (на 15пр где то 1.5х).
+ Sneaky — Последний уровень бонуса открывается на 15 престиже.
+ Добавлено +100% к PerkDamage.
Сервер:
+ Исправлено множество мелких ошибок из лога сервера.
+ Смерть игрока больше не прибавляет деньги на высоких волнах. (только штраф)
+ Чат игроков теперь является глобальным. (свободное общение между Spectate и играющими)
+ на 25% увеличено количество хп турели.
+ Исправлен Stumble. Knock-Em-Down и Concusion Rounds теперь работают как и положено.
+ Исправлен Mag Capacity — теперь применяет эффект сразу.
+ Исправлено большинство моментов, когда при максимальной прокачки статистики игрок получал не ровный процент.
+ Вернул цветовую палитру по уровню игрока. (Слишком уныло смотрелось по престижам)
Armor Durability & HP Durability & Heal System
+ Исправлено: Heal Surge Rate — теперь применяет эффект сразу (все перки).
+ Исправлено: Heal Surge Rate — (все перки) теперь увеличивает скорость восстановления шприца = +100% — в 2 раза.
+ Исправлено: Heavy Armor — Теперь остаточная броня переходящая в HP будет нести свою устойчивость согласно бонусу, что в свою очередь будет влиять на полученный урон по HP.
+ Исправлено: Armor Durability — Теперь так же влияет и на обычную броню (ранее влияло только если приобретен Heavy Armor).
+ Эффективность лечения брони\HP пропорциональна ее прочности. Чем меньше прочность, тем больше восстановится за раз и наоборот. (Теперь так же влияет и от Quick Heal у всех перков)
+ Quick Heal — теперь восстанавливает броню даже если у игрока полное HP (Медикам).
Player Respawn: (Полностью переписан)
P.s Я не буду описывать все исправления, баги и недостатки предыдущей системы Respawn. Было принято решение написать Respawn с нуля под нужды проекта.
Большинство моментов системы рассчитано на возможность дать игроку время выбрать скин персонажа, кастомизацию оружия и т д. Таким образом, зайдя в игру отчет времени не начнется до тех пор, пока игрок сам не нажмет кнопку ГОТОВ в lobby.
P.s В случае, если каким либо образом игрок пропустит меню lobby — в системе есть страховочный таймер.
+ Если игрок зашел первый раз на карту, время возрождения = 15сек. (на любых волнах)
+ Если игрок зашел\перезашел\умер на магазине, время возрождения = 15сек.
+ Если игрок зашел первый раз на карту в Spectate, время возрождения = 15сек.
+ Если игрок каким либо чудом не появился на магазине после окончания волны, включиться авто-возрождение через 15с. (необходимо проверить)
+ Если игрок умер до окончания волны, то во время магазина таймер возражения автоматически установится на 15с.
Fix1: Исправлено: Отчет времени не работал когда игрок оставался мертвым в начале матча.
Fix2: Исправлено: Отчет времени появлялся когда игрок зашел в Spectate.
Fix3: Исправлено: Отчет времени не работал после входа в игру из Spectate.
Fix4: Исправлено: Отчет времени начинался во тот момент, когда игрок все еще находился в lobby.
Fix5: Исправлено: в TAB писал статус Customization на момент когда игрок уже играет.
Ammo Capacity:
+ Игроку при старте теперь выдается 30% (Demolition = 40%) боезапаса от максимального объема данного оружия (учитывая прокачанный % Ammo Capacity).
Ammunition:
+ Сняты все ограничения на уровни.
+ 1ур Добавляет +10% к стартовому боезапасу.
+ 2ур Добавляет +20% к стартовому боезапасу.
Commandos:
+ Max Ammo снижен со 187.5 до 150%.
Support:
+ Пересмотрены хар-ки Capacity Ammo\Magazine, Стартовый и суммарный Боезапас в оружии и обоймах.
Demolition:
+ Ammo Capacity снижен с 300% до 100%, при этом стартовый и максимальный боезапас увеличен в 2-2.5 раза: M79 = с 26 до 52, RPG-7 = с 10 до 25, M16203 = с 150 до 300 (ств с 12 до 26)
Firebug:
+ Полный ребаланс боезапаса оружия. (не окончательный вариант)
Sharpshooter:
+ Railgun теперь станит Scrake в тело и сбивает с ног (стреляя в ноги).
Gunslinger:
+ Rach em up — Увеличен урон в 2 раза, увеличено время стаков, уменьшено количество стаков до 20.
+ Headshot Damage увеличен на 100%.
Berserker:
+ Passive Health Durability = Базовая прочность = 2х, Максимальная 3.5х
+ Quick Heal больше не влияет на прочность HP.
Swat:
+ Heavy Armor Tank — увеличен % прочности брони.
Server:
+ Исправлен баг с мгновенным восстановлением брони.
+ Исправлен баг со скорострельностью\скоростью-ударов оружия после окончания ZedTime.
+ Исправлен баг с анимацией и скоростью перезарядки после окончания ZedTime.
Server:
+ Исправлено: Спам сообщений (по центру экрана) когда игрок застрял в текстурах.
+ Исправлено: Во время магазина игрок падал в текстуры или в пропасть, будучи бессмертным ему приходилось ожидать начало волны (из за спама сообщений обычно просто меняли карту).
+ Исправлено: После отката Remeption, игрока переносило за пределы карты где он не мог умереть.
Trader:
+ Оптимизация во время захода в меню покупки оружия. (для слабых ПК)
+ Теперь в магазине видны все MK-оружия (кроме тех, что у вас в инвентаре)
+ Исправлена формула Max Ammo и Magazine Ammo при покупке нового оружия.
Sharpshooter:
+ Изменено описание Frostbite, Iceborne. (или ожидаю предложения)
+ Изменена анимация Iceborne (облегченная версия + к fps)
+ Magnum SW500 увеличена скорострельность и количество восстанавливаемых боезапаса.
+ Понижены цены на MKII Crossbow и SW500.
+ Исправлена анимация перезарядки, скорострельность на Railgun и M14 во время и после ZedTime.
Medic:
+ Исправлен Surge Rate на оружиях.
+ Surge Heal уменьшен с 700% до 300% за ту же цену. (Больше 300% уже не работает на реген).
Swat:
+ AR15 Временно убран из магазина.
HL Gunship (04.05.17 обновлено)
+ Добавлен регулятор местности, в случае если карты имеют ограниченное воздушное пространство.
+ Settings Menu:
— Исправлено: Если зайти в меню настроек игры, то кнопка ESC не работала.
Информация за 2 недели.
Разное:
+ Новый Zed: Demolitionist
+ Оптимизация кода.
+ Изменена цветовая гамма всех Lethal Zeds, добавлено сияние.
HL2
+ Понижена громкость всех звуков в 2 раза.
Zeds:
+ Lethal Fleshpound — Исправлена анимация передвижения (ноги уходили в тело и колени были согнуты)
Интерфейс:
+ Сообщение о смерти игрока (справа вверху) теперь показывает корректные имена зедов.
(без локализации) (TW)
+ Оптимизация кода интерфейса.
Zed AI:
+ Изменена система стрельбы ракет у Patriatch.
— Fix1: Исправлена траектория ракет.
+ Lethal Fleshpound и Fleshpound в состоянии агрессии теперь будут расталкивать всех зедов на своем пути. (кроме HL)
+ Lethal Fleshpound теперь будет уничтожать заваренные двери в состоянии агрессии. (при тесном контакте)
AI (Beta Test):
+ Зеды которые не видят игрока на прямую могут проходить сквозь других зедов.
P.s По сути, данная система позволит избавиться от лагов и понижения фпс при скоплении зедов + это решает проблему геймплея на картах с узкими коридорами и дверьми.
Optimization:
+ Оптимизация кода загрузки бонусов.
+ Оптимизация Hud’a игрока.
+ Не большая оптимизация загрузки перков.
+ Убраны лишнии скачиваемые пакеты. (пока не все)
Server:
+ Доступны скидки на бонусы. (Beta Test)
Dosh:
+ Теперь Dosh выбрасываются по 100 едениц за клик.
+ Если зажать кнопку (‘B’ по стандарту) игрок будет циклично бросать по 250 едениц.
P.s все лучше чем биндить суммы денег на кнопки.
Server Fix:
+ Исправлен баг, когда хп становилось больше 250. (надеюсь)
+ Убрано ограничение брони в 250. (могут быть некоторые последствия)
+ Крепкость обычной брони теперь правильно рассчитывает % от максимального прокачанной статистики Armor.
+ Как только игрок первый раз появлялся на карте — Quick Heal не хотел восполнять HP и броню выше 100ед.
+ Hans — Исправлено отображение щита.
+ Меню игры теперь более жестко привязано к биндам управления геймпада и многофункциональной клавиатуры.
Autobuy Fix:
Если в настройках игры ‘Игровой процесс’ снять галочку ‘Отключить автоулучшение’ и подойти на магазине к торговцу
Зажав кнопку (‘E’ по стандарту), персонаж автоматически закупит себе всю броню и весь боезапас (оружие не улучшается.)
Game Message:
+ Исправлена ошибка из за которой все действия писались именно в чат.
+ Сообщение о подъеме оружия теперь отображается по центру экрана, а не в чате.
+ Центральные сообщения о смерти игрока теперь так же корректно учитывают имя зеда от которого он погиб.
+ Исправлены имена некоторых Zedов.
Berserker:
+ Parry Defiance: (Доступно)
— Добавлены все визульные эффекты как и положено.
— Исправлен баг, когда визуальный эффект не снимался после смерти игрока.
— Исправлено описание бонуса.
+ Parry Sparta: (Доступно)
P.s Пришлось немного изменить концепцию работы данного бонуса. Теперь при удачном парировании игрок отбросит\откинет врагов в радиусе. тип эффекта и сила будет зависеть от уровня бонуса, веса Zed и базового значения резиста оружия.
— Добавлен штраф повторного использования.
— Исправлено описание бонуса.
Medic:
+ ZedTime AirBorne Agent Теперь работает функция Owner Healing.
+ (Исправлено) В ZedTime оружие не наносило урон по зедам.
AI:
+ В конце волны теперь будут видны значки потерянных Зедов (как и на классике)
P.s Обновление будет на выходных.
HotFix:
+ Redemption
— По некоторым условиям после телепортации восстанавливал стандартное количество хп.
— Исправлена анимация Ауры защиты и ее разрушение (оптимизация + синхронизация двух эффектов)
+ Fov Nickname
— на 15% уменьшена прозрачность ников вне прицела.
— Spectate: Показывал только одну иконку на все перки.
— Spectate: В некоторых ситуациях в прямой видимости игрока показывал только иконки перков, а не полноценное данные.
Firebug MFL79 (Incendiary М79)
+ Добавлен MFL79 MKII Splash
+ HotFix.
— Исправлено: После выстрела снаряд пропадал сразу (надеюсь исправил).
— Исправлено: В зедтайме по каким либо причинам снаряд исчезал на пол пути.
+ Анимация:
— Новая анимация снаряда.
— Новая анимация взрыва.
— Добавлена гравитация на снаряд. (как и у обычного м79).
— Обновлена проекция взрыва и огня. Огню добавлена физика.
— Добавлен Damage от взрывной волны (зависит от Perk Damage)
Hotfix:
+ Исправлен баг с покупкой MK в магазине.
AI:
+ Husk & Demolisher теперь при выстреле учитывают его место положение + скорость + высоту (like KF1)
+ Server:
— Переписана система Heal (адаптация под берса)
+ Quick Heal
— Увеличена эффективность на 50%
— Лечить игроков из своей команды на 25% дешевле и 30% эффективней чем себя.
— Лечение себя больше не зависит от прочности HP (Berserker)
— Medic: Эффективность лечения HP влияет только когда вы лечите других игроков.
+ Berserker:
— Исправлен альтернативный удар молота (под Melee Damage а не Firearms Damage)
— Исправлена лопата. (убран жесткий DPS)
— Сделана система увеличение HP за престиж. (вместо прочности).
— Обновлен бонус Vampire. (обновлен под новую систему хила)
— Обновлен бонус ZedTime Infighting (обновлен под новую систему хила)
+ Interface
— Убрано затемнение ников и иконок игроков в Spectate или если сам игрок мертв.
+ Medic:
— Исправлен максимальное количество хила с Shotgun (увеличено ограничение на броню и хп)
— Уменьшен промежуток времени наложения между наложениями следующих стаков буста.
— Прочность хп\брони теперь влияет на количество денег и очков поинта и на объем хила в Tab.
+ Demolition:
— Убран баг в ZedTime, когда радиус взрыва увеличивался в 3 раза в и игрок сам погибал.
— Немного понижено AOE с M79\M203 и увеличен базовый Damage.
— Урон по хп понижен на 10%, урон по броне увеличен на 10%
+ Swat:
— Исправлен баг с броней, когда значение могло быть -2^32
— Исправлен Heavy Tank Armor 5ур.
— Исправлен баг когда клоты могли хватать вас даже с броней.
(Давненько я тут не заполнял ничего… Пора бы уже…)
+ Server:
— Адаптация под обновление 1053.
— Оптимизация базового кода (тяжелые функции).
— Fix: Redemption срабатывал через раз.
+ Hud\Lobby
— Обновлен внешний вид меню прокачки для сервера.
— Добавлено дополнительное меню при нажатии на кнопку Disconnect (игроки случайно нажимали)
— В меню выбора карт добавлена кнопка «Disconnect»
— Fix: В Меню-Lobby не отображались перки и уровни игроков (после обновления от TW)
+ Affliction:
— Адаптация кода под обновление 1053.
— Оптимизация кода.
— Оптимизация реакции зедов на дебафы.
+ Support:
— Добавлено новое оружие HZ12.
— Fix Boomstick клинило и он сам стрелял.
+ Medic:
— Обновленная анимация бустов. (+ fix на мерцание круговой анимации)
+ Swat:
— Fix: В некоторых ситуациях эффект от гранат не работал.
+ Berserker
— Fix: В некоторых ситуациях эффект от гранат не работал.
+ Commandos
— Fix: В некоторых ситуациях эффект от гранат не работал.
+ Sharpshooter:
— Fix: В некоторых ситуациях эффект от гранат не работал.
— Добавлено новое оружие SPX (замена Winchester).
+ Demolistion:
— Исправлен Nuke эффект (не правильно работал с бонусами на увеличение радиуса и урона)
Firebug:
+ CaulkBurn:
— Больше не выдается при старте.
— Добавлен MK2
+ Micrwave gun:
— Теперь оружие имеет бонус и дополнительный Damage от Ground Fire.
— Добавлен дополнительный урон и виз.эффект от Spash Damage.
— Исправлен альтернативный выстрел. (стреляет в 2 раза чаще)
— В магазин добавлены MK2 и MK3.
+ MFL79:
— Fire of Rate больше не влияет на это оружие. (в том числе и в зед-тайме)
+ FlareGun:
— Перенесен во вторичный слот инвентаря.
+ TrenchGun
— Добавлен MK2.
+ CaulkBurn
— Добавлен MK2
+ Zeds:
— Demolisher, Fleshpound Lethal, Siren Lethal — вернул классический вид.
— Добавлен новый Zed: Fleshpound Min, Fleshpound King
+ Fleshpound King [HotFix]
— Исправлена анимация лазера.
— Добавлен взрывной эффект во время анимации ярости.
— Исправлено отображение щита.
+ Patriarch [HotFix]
— Fix: После анимации ракет босс еще какое то время тупил
— Fix: По некоторым условиям босс терял цель и начинал жить своей жизнью, бегая кругами.
+ Customization:
— Исправлен и убран невидимый костюм из за которого на сервере игрок становился полностью невидимым.
— Убраны все аксессуары не имеющие описание, иконки, текстуры, Mesh и т д.
— Убраны длинные имена аксессуаров (ну что получилось не идеал, зато уже гораздо лучше)
— Fix: Анимация эмоций не срабатывала.
— Fix: Иногда интерфейс вещей не подгружался с первого раза.
— Fix2: убраны аксессуары без текстур.
— (beta) Аксессуары из вашего личного (Steam) инвентаря теперь будут синхронизироваться с инвентарем нашего проекта (в меню lobby). (В том числе новые костюмы, шлемы, примочки и т д. В том числе вещи от летнего ивента.
В ближайшее время:
Server:
— Оптимизация загрузки перков:
(+ Уменьшения нагрузки трафика во время коннекта на сервер.)
(+ Время загрузки перков в меню лобби и на магазине в 3-5 раз быстрее)
(+ Уменьшенная вероятность того, что Berserker не подгрузится)
(+ Исправлен lock переключения перков если вы еще не нажали ГОТОВ)
— Оптимизация базового класса перков (+ уменьшения время подвисания при коннекте на сервер)
— Оптимизация загрузки и сохранения хар-тик (центральной колонки) игроков.
— Оптимизация загрузки бонусов loadout. (+ уменьшает подвисания во время старта матча)
— Оптимизация загрузки и сохранения аксессуаров ‘на каждого из персонажа’ (TW=1053)
— Оптимизация HUD игрока + адаптация под 1055
— Оптимизация и синхронизация интерфейса между игроками + адаптация под 1054 (+ экономия трафика)
— Оптимизация HUD клан\приват иконок.
— Оптимизация Affliction и адаптация под 1055v + RPG адаптация под гранаты (пример Patriarch)
— Оптимизация базового оружия. (+ уменьшает подвисания во время старта матча)
— Оптимизация Пассивного оружия. (стартовое оружие: ножи, пистолеты и т д)
— Оптимизация меню магазина. (+ уменьшена нагрузка во время захода в меню магазина и -время подгрузки оружия в целом)
— Оптимизация классов расчета веса игрока и прокачанного Loadout бонусов — ‘SE-ReqCarry алгоритм’.
— Оптимизация анимации бустов за медика (уменьшение нагрузки на FPS).
— Оптимизация реп.классов бустов для медика. (уменьшения нагрузки на трафик и память)
— Оптимизация подгруздки скинов\эмоций. (Уменьшения время загрузки игрока в меню Customization) V1052
— Оптимизация подгруздки аксессуаров для Lethal Zeds (каски\маски) (уменьшение нагрузки на процессор и FPS)
— Оптимизация кода новогодних шапок и уменьшения объема скачиваемого контента ~ 3мб.
+ Zeds:
— FP King вернул старый скин с event.
+ Оружие:
— Полностью измененный скин (1st\3th\backpack\Drop) на Turret Builder. (SE)
— Исправлены скины (1st\3th\backpack\Drop) для Single\Dual\Knife (Steam\Custom\Users)
— Во время дропа изменена цветовая гамма оружия в зависимости от типа MK.
— В лобби полностью исправлены имена оружий (меню информации). (Server Edition)
— Переименованы гранаты как и положено.
— (SE Engine) = Добавлена собственная броня и цена под каждый перк (не применялось)
— (SE Engine) = Полностью адаптированны гранаты под каждый перк (не применялось)
— (SE Engine) = Адаптированная информация об оружии под каждый перк (не применялось полноценно)
— Emote:
— Исправлено отображение эмоций от 3 лица (частично)
— Исправлены эмоции примененные от Steam.
— Исправлено отображение стандартной эмоции.
— Исправлен и оптимизирован класс сохранения\загрузки эмоций под каждого персонажа.
+ общее:
+ Оптимизация листа магазина.
+ Оптимизация интерфейса отображения HP от бонуса All-Seeing.
+ Gunslinger:
— Исправлен loadout 3 уровня.
+ Support:
— Добавлен HX20 Shotgun вместо 9мм пистолета.
— Количество патрон в AA12 снижено — (пользуйтесь переключением оружия)
— Dmg HZ12 по крупняку снижен. (нужно вернуть дуплет в строй).
+ Berserker:
— Исправлена формула расчета увеличения хп за престиж.
— Убран штраф 2х на броню.
— Уменьшен урон по щиту (во время блока), уменьшен урон от Mace.
— Добавлены некоторые заготовки на бонусы и ребаланс оружия.
+ Menu:
— Уменьшены размеры некоторых кнопок и шрифт описания.
— Добавлена вкладка Player: (список участников клана пока не доступно)
+ Vip Bonus:
— Убраны ограничения на уровни и престижи.
— Heavy Armor переименован в Navy Armor и добавляет +X к максимальной броне за каждый уровень.
— Добавлен Elite Ammunition.
+ Server:
— Полностью переписана внутренняя система бонусов правой колонки.
— Оптимизация загрузки бонусов во время захода на сервер.
— Оптимизация работы бонусов центральной колонки.
— Оптимизация загрузки перков во время захода на сервер.
— Добавил дополнительную проверку для перка берсеркера (не загружался во время захода на сервер)
— Оптимизация эмоций (теперь с обновлениями ломаться не будет).
— Изменено большинство классов, из за которых могли возникнуть конфликты с ресурсами других проектов.
+ Игровой процесс:
— Fix: игрок мог упасть несколько раз подряд от крика сирены.
— Fix: Теперь обнуление «Не активного» перка не будет убивать игрока.
— Fix: Зедов которых вы столкнули в пропасть XP и Dosh засчитываться не будут. (В том числе и боссы)
++ Скорость/Вес
— Скорость бега игрока зависит от % занятых блоков веса. («Carry Capacity» так же влияет на значение)
— Скорость бега игрока так же зависит от веса оружия в руках.
++ HUD (head-up display).
— В меню выбора перка, добавлена кнопка Suicide.
— В левой части экрана добавлена колонка отображения скорости передвижения игрока.
— В колонке «отображения веса игрока» добавлено значение веса оружия которое вы держите в руках.
— Оптимизировано отображение значков игроков за стенами. Добавлено расстояние в метрах до игрока.
++ Эффекты (Дебафы):
— Зеды которые блокируют\закрываются добавляется штраф на наложение\продление эффекта.
— Snare (Замедление зеда) полностью изменена концепция работы, эффект теперь суммируется (чем больше стреляете, тем больше замедляется).
— Почти каждый эффект теперь можно наложить на любую часть тела с определенной эффективностью. (есть и исключения)
— Каждый перк теперь имеет свое максимальное расстояние на наложение эффекта. (оптимизация)
— Fix: Один игрок перебивал наложение эффекта другому (например когда поджигатель мог перебить свата)
— Fix: Игрок вместо помощи в наложение эффекта попросту сбивал ее (обнулял процесс).
— Fix: За бонус воспринималась только первая дробинка от дробовика.
— Fix: Эффекты не накладывались на больших расстояниях.
— Fix: Можно было накладывать несколько эффектов одновременно, (хотя из за ограничений TW сделать этого нельзя).
— Fix: От «Clusters» гранат, Gunslinger\Swat\Sharpshooter эффект суммировался, что могло привести к падению сервера.
++ Оружие:
— Fix: Анимация гранат при прокачивании Rate Of Fire.
— Fix: Не всегда отображалась анимация цвета оружия зависимости от MK типа.
— Обновлена система локализации названия оружия во всех возможных меню.
+++ Скины:
— Fix: Нельзя было передать оружие другому игроку в том же скине.
— Fix: Стандартный скин для Sentry Hammer не отображался корректно.
— Fix: Выброшенное оружия из инвенторя не отображал корректно выбранный скин.
++ Бонусы:
— Redemption теперь изначально является пассивным навыком.
— Добавлена кнопка «Undo» в меню покупки каждого бонуса.
— Fix: Расположение и размер кнопок в меню покупки бонусов.
— «Supply» теперь имеет 3 уровня и более гибкий подход к раздаче снаряжения, так же уровень бонуса влияет на получаемый опыт.
— Elite Unclock теперь работает только на себя
++ Zeds:
— Fix: Интеллект Patriarch, Hans, Scrake, Fleshpound.
— Fix: Patriarch телепортируется даже если рядом с ним игрок. (надеюсь)
— Fix: эффект гранаты Gunslinger по Lethal Fleshpound.
— Добавлены дополнительные визуальные эффекты.
— Пересмотрено количество HP для Lethal\King Fleshpound,Demolition,Siren.
— Изменен базовый алгоритм расчета HP на каждого зеда (особенно в зоне головы Like a KF1).
— Убран режим «Solo Play» — это добавляло дополнительные 30% урона зедам если вы на сервере один или последний выживший.
— Убрана прогрессия резиста зедов от количества выживших игроков на сервере. (являлось причиной проблемы с балансом оружия).
— Изменена и оптимизирована концепция работы резистов для каждого зеда уникально. Теперь урон каждого перка по каждому зеду можно настраивать без обновлений сервера.
— Добавлен новый игровой эффект: Обезглавливание.
— Добавлен новый игровой эффект: Критические выстрелы.
+ Перки:
— Оптимизация кода, виз.эффектов.
— Оптимизация работы пассивных бонусов.
— Полностью пересмотрен урон от каждого перка. В большенстве случаев начальный урон от оружия был увеличен, а Perk\Headshot Damage уменьшен.
— Полностью пересмотрен урон по каждому зеду, от каждого оружия за каждый перк.
++ Berserker: (Realise)
— Оптимизирован бонус ZedTime Spartan.
— Fix: Визуазльный эффект ударов оружием ближнего боя в зед-тайме.
— Fix: Melee Damage не обрабатывал колющие удары от катаны\ножа\меча.
— Fix: Не отображалась анимация тяжелых ударов от 3 лица на оружии ближнего боя.
— Бонус Clamshell переехал в пассив.
— Добавлен эффект «Stumble\Knockdown» для Колющих\отталкивающих ударов оружия ближнего боя.
— Добавлен бонус: ZedTime Angry — стрельба и перезарядка в реальном времени для стрелкового оружия.
— Добавлен бонус: Rack Em Parry — это сочетание Parry Defaince, Parry Sparta и Rack Em Up. Чем больше стаков, тем выше характеристики удара,защиты,сталкивания,стамбла зедов. Ко всему этому добавлены нормальные звуки и визуализация.
— Добавлен бонус: Block Defence — повышает навык эффективности блокирования удров оружием ближнего боя. (влияет на тип оружия и его качество).
— Заменен бонус: Smash Bludgeon — Дополнительный урон и скорость ударов.
— Заменен бонус: Massacre Slashing — Дополнительный урон, скорость ударов и шанс обезглавливания.
— Добавлен Пассивный бонус: Fallen — дополнительный урон по зедам которых уронили на землю.
— Убран бонус: Blade Dancer.
+++ Бонус: ZedTime Infighting:
— Бонус теперь работает только для оружия ближнего боя.
— Fix: Анимация отображения ударов в ZedTime.
— Fix: Eviscerator (пила) альтернативная атака не работала под этот бонус.
— Fix: Отталкивающие\Колющие удары от оружия ближнего боя не работали под этот бонус.
+++ Оружие:
— Двуручный меч переехал в дополнительный слот.
— Добавлено оружие MKII: Каждое оружие отличается бонусами защиты, урона, визуальными эффектами, радиусом урона. (от оружия так же теперь будет зависеть эффективность бонусов)
— Увеличен начальный урон от оружия и уменьшен общий бонус Melee Damage. (это позволит выровнить перк на начальных уровнях.)
— Все колющие\режущие удары теперь имеют шанс обезглавить зеда. У каждого оружия свои шансы. Так же влияет шанс и на категорию зеда.
— Пересмотрены резисты зедов к определенным категориям оружия.
++ Commandos:
— Fix: Пассивный бонус ZedTime Extension работал через раз.
— Оптимизация: Бонус unclok. (Перк бонус позволяет показывать невидимых команде).
— Бонус Weakspots переименован в WeakLegs.
— Reactionary теперь вместо микро стана дает шанс emp эффекта.
— Убран Spread из центральной колонки.
+++ Оружие:
— На 15% увеличена обойма у всех оружий.
— M63: Перемещен в слот пистолета, Выровнена общая скорострельность, Добавлен эффект расчленения.
— Пересмотрены резисты зедов к тяжелому пулемету.
++ Medic:
— Каждое «MK»-оружие теперь отличаются исцелением и уроном.
— Пассивная броня теперь с каждым престижем дает максимальное количество. (макс 900 брони).
— Air Heavy Armor теперь имеет 5 уровней и открывает возможность развития брони с престижем.
— Снижен градус наведения дротиков на игроков.
+++ Бусты:
— Оптимизация анимации эффектов.
— Оптимизация эффекта от гранаты.
— Исправлена работа Shield Boost. (учитывал только 1 стак)
— Исправлена работа Speed Boost. (усиливается с каждым стаком как и положено)
— Fix: Расчетом формул бустов занимался клиент. Отныне расчетами занимается только сервер.
++ Support:
— Добавлен бонус: Slapping Rounds.
— Добавлен бонус: Weakpoint (уязвимость по конечностям).
— Добавлен бонус: ZedTime Reliability.
— Добавлен бонус: Tactical Fire и убран Rate Of Fire по центральной колонке.
— Убран Бонус: Tight Choke — переехал в центральную колонку.
+++ Оружие:
— Увеличен начальный урон на 15%, Снижен «Perk Damage» до 600%
— Снижено количество патрон у «Boomstick», увеличен урон по крупным зедам.
— Пересмотрен вес каждого оружия.
++ Demolitionist:
— Concussive снаряды теперь имеют желтое свечение. (чем выше уровень бонуса, тем больше свечение)
— С4 Добавлены некоторые визуальные эффекты.
— Снижен базовый вес до 12 блоков.
— Бонус Piercing Rounds соединил с Impact Rounds.
— Бонус ZedTime Cannoneer соединил с ZedTime Mad Bomber.
+++ Оружие:
— Увеличен начальный урон на 15%, Снижен «Perk Damage» до 800%
— Hx25: Убран эффект дроби, увеличен радиус удара и урон, увеличен урон по мелким зедам.
— Увеличен начальный урон от «Impact» попаданий, (резисты зедов так же обновлены под этот эффект).
— Добавлено: Explosive Crossbow
— Убрано: M16203
++ Firebug:
— Бонусы «Ground Fire» и «ZedTime Inferno» теперь дополняют друг друга.
— В бонус «Shrapnel» добавлен бонус knockdown для альтернативного огня из Microwave.
— Увеличены эффекты прогарания по мелким зедам.
+++ Оружие:
— Fix Flamethower, CaulkBurn, M79: Не работал бонус ground fire.
— Fix Microwave, M79: Не работал бонус Snare.
— Пересмотрен начальный урон на всем оружии.
— Пересмотрены резисты зедов к эффектам от оружия.
— Microwave теперь эффективен против метала и огонь эффективен против плоти.
++ Gunslinger (Realise)
— Обновлены некоторые статы по центральной колонки
— Обновлен «Whirlwind of Lead»: Теперь дает бонусы скорости перезарядки и смену оружия в зедтайме.
— Обновлен «Fan Fire»: Теперь работает как и положено и растянут на несколько уровней.
— Обновлен «SkullCracker»: Теперь вместо замедления зеда дает шанс застанить в голову.
— Обновлен «Single Handed»: Теперь так же дает бонус на Stun и Knockdown — бонус переименован на Single Afflict.
— Обновлен «Knock Em Down»: Теперь корректно работает под крупных зедов.
— Обновлен «Carry Capacity»: Теперь является бонусом перка.
— Убран «Rack Em Up»: — Полностью убран.
— Добавлен Бонус: Critical Strike.
— Добавлен Пассивный Бонус: Perk Critical Hits.
— Добавлен Пассивный Бонус: Perk Decapitate.
+++ Оружие:
— Добавлен: Winchester MKI & MKII
— Исправлена анимация двух револьверов в руках.
— Изменен вес у всего оружия.
— Пересмотрен начальный урон на всем оружии, снижен «Perk Damage\Headshot»
— Теперь нельзя носить одиночные и двойные пистолеты того же типа одновременно.
++ Sharpshooter:
— Убран бонус «Rate Of Fire» из центральной колонки.
— Fix «Ice Borne Agent»: В большом количестве анимации чрезмерно влияло на FPS игроков.
— Исправлен «Knock Em Legs»: теперь работает на ноги и руки.
— Добавлен бонус «Concussive Bullets»: Увеличивает шанс стана на с крупноколиберного оружия.
— Бонус «Railgun Reload»: Переименован в «Special Reload»: Влияет на скорость перезарядки Railgun и Crossbow.
— Бонус «Railgun Magazine» Переименован в «Special Magazine»: Влияет на объем магазина в Railgun и SW500.
— Бонус «Railgun FireRate» Перемеинован в «Special FireRate»: Влияет на скорость стрельбы Railgun.
+++ Оружие:
— Увеличен начальный урон, снижен «Perk\Headshot Damage».
— Начальная урон EBR14 увеличен на 20%, скорость стрельбы в 2 раза.
— Начальный урон SPX464 увеличен в 2 раза.
— Начальный урон Crossbow увеличен в 1.5 раза.
++ Swat:
— Обновлен бонус «ZedTime Battering Ram»:Исправлено описание и эффект работы бонуса.
— Обновлен бонус «Cripple»: Исправлено описание и эффект работы бонуса.
— Обновлен бонус «Division»: Исправлено описание и эффекты бонуса.
— Обновлен бонус «Walker Gain Boost»: Теперь работает только как буст.
— Убрано влияние Rate Of Fire на отталкивающий выстрел.
— Убран Spread по центральной колонке.
— Добавлен пассивный бонус «Perk Navy Armor»: увеличивает количество брони с каждым престижем.
— Обновлен «Heavy Armor»: Теперь имеет 5 уровней и открывает возможность развития брони с престижем.
+++ Оружие:
— Увеличен начальный урон всех оружий на 15%, уменьшен Perk\Headshot Damage.
— Увеличена начальная скорострельность всех оружий на 15%. уменьшен Fire of rate.
В следующем обновлении.
+ Оружие:
— Исправлено отображение скинов через настройку клиента. Для любителей таких издевательств оставил просмотр от первого лица. (TW Hack)
+ Эмоции:
— На данный момент вам будут доступны только ваши купленные эмоции. Остальные будут доступны только на определенные события.
+ Оружейный Магазин:
— После перезахода с RPG сервера на классику остается отпечаток магазина с проекта. На данный момент это исправить возможности нету из за приват-кода TW. В дальнейшем посмотрю другие варианты для создания собственного магазина, который уже не будет влиять на другие проекты. После выхода из RPG сервера рекомендуется перезапустить клиент KF2.
+ Boss:
— Исправленs имена боссов под полосой HP.
+ Наблюдатели:
— Исправлена иконка и ник игрока за которым вы наблюдаете.
+ Hud:
— Исправлено отображение и размер иконок над игроками (перки, кланы, персональные, снабжение)
— Исправлено отображение количество зедов на 7 волне (отображал Boss).
— Обновленная полоса отображения здоровья боссов.
+ Оружие:
— Оптимизация классов.
— Исправлена рандомная раздача скинов на некоторые оружия (визуальный эффект)
— Некоторые скины установленные через меню, нельзя было передать другим игрокам.
— Исправлен баг позволяющий устанавливать скины через конфиг игры.
— Выброшенное Оружие 1 уровня имеет теперь ораньжевый цвет.
+ Lobby:
— Добавлено интегрированное меню перков, которое позволяет распределять очки еще до начала матча.
+ Магазин
— (Client) Оптимизация кода.
— Медецинский HMTech-501 больше не перекрывает лопату берсеркера в магазине.
— Время возраждения игрока на магазине теперь 10 секунд.
— Во время магазина убран денежный штраф за смерть.
++ Обновленная система:
— Оружие покупается один раз, повторно вы можете лишь его усовершенствовать до следующего MK.
— Не большое обновление интерфейса.
+ Medic:
— Добавлен Loadout HMTech Pistol lv2
— Увеличена скорость восстановления брони союзникам.
+ Shrapshooter
— Railgun повышен базовый урон, убран альт выстрел.
+ Swat
— Исправлена формула урона в спину.
— Увеличен базовый урон в спину.
+ Основное:
— Исправлен баг с получением Assist XP в случае, если зед умирает от рук другого зеда.
Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.